1983 släppte firman Quicksilva det första 3D isometriska spelet skapat av Sandy White.
Man gick omkring i en 3D isometrisk miljö och slogs mot myror samt befriade människor som tagits som gisslan av myrorna. Detta var något helt unikt och skapade en speciell 3D känsla som inte fanns i andra spel. Spelet blev en måttlig succe och det var inte förrän firman Ultimate Play The Game skapade ett 3D isometriskt spel som saker började ta fart.
Ant Attack
Knight Lore
Knight Lore
Spelet Knight Lore som verkligen utnyttjade den extra dimensionen blev en enorm succe för Ultimate Play The Game och gav en helt ny dimension både grafiskt och spelmässigt. Att använda ett 3D isometriskt perspektiv gav möjlighet till förflyttning även i höjdled, något som inte hade gått att göra tidigare. Man skulle gå runt i en 3D isometrisk värld och lösa diverse puzzel man råkade ut för. Till exempel att komma åt en switch för att starta något efter att först tagit ett objekt att ställa sig på som gjorde att man kunde komma åt nyckeln eller vad det nu var. Knight Lore är en legend för många än idag.
Alien 8
Nexor
3D isometriska boomen
Ultimate Play The Game fortsatte att göra en mängd spel med den nya tekniken och de släppte spel som Alien 8, Nightshade, Gunfright mf som alla hade ett 3D isometriskt perspektiv. Men inte bara Ultimate Play The Game släppte 3D isometriska spel utan nu skall varenda firma med lite aktning släppa 3D isometriska spel. Ocean släppte sitt Batman i ett försök att tjäna pengar på det plötsliga intresset för 3D isometriska spel. Batman var ett mycket genomtänkt och bra spel på temat men kanske det bästa av alla släpptes i slutet av ZX Spectrums livstid och hette Head Over Heels som blev hyllat av många som det bästa spelet som överhuvudtaget producerades i genren. Det var för övrigt samma skapare bakom Batman och Head Over Heels, Jon Ritman.
Batman
Hur gick det sen?
3D isometriska spel produceras än idag och har nog inte tappat så mycket populäritet genom åren. Att göra ett spel 3D isometriskt gör att man behåller 2D känslan men ändå för in en dimension till. Många spel man kan spela på internet har ett 3D isometriskt perspektiv vilket fungerar rysligt bra faktiskt. Man försökte till och med göra Sonic 3D isometriskt, vilket var mindre lyckat, tyvärr. Kanske inte alla spel skall göras 3D isometriska trots allt.






























Senaste kommentarer