Arkiv för kategorin 'Spelkonsoller'

20
Apr
10

CBS Colecovision

1982 släppte CBS en ny spelkonsoll som skulle ge arkadkvalitet till hemmen

Colecovision lanserades Aug 1982 med 12 st tillgängliga spel vid släppet. Man fick med Donkey Kong vid köpet. Det unika med Colecovision förutom att konsollen skulle ge arkadkvalitet var att det gick att bygga ut hårdvaran med expansionsmoduler och köra spel avsedda för andra system. Något som var unikt på den tiden. Colecovision var en direkt konkurrent till Mattels Intellivision och Ataris 2600 spelkonsoll. I Colecovision satt en Z80a processor på 3.58 Mhz och ljudet var detsamma som till Sega SG-1000. Colecovision presenterade onekligen grafik som såg bra mycket bättre ut än på konkurrenterna. Jag kommer själv ihåg hur jag satt och läste datatidningar tidigt 80 tal och hur vanligt det var med reklam för Colecovision.

Så här såg spelkassetterna ut

Försäljningen

Colecovision sålde riktigt bra till en början och hade precis passerat 1 milj enheter tidigt 1983 precis före den stora videospelskrashen. Tidigt 1984 gick det mindre bra för Colecovision och försäljningen minskade drastiskt. Till sist drog sig CBS tillbaka från videospelsmarknaden tidigt 1985 och Colecovision blev ingen långlivad spelkonsoll men lyckades ändå sälja nästan 2 milj konsoller från 1983 till sent 1985.

Lady Bug på Colecovision

Smurfarna på Colecovision

Specifikationer

Colecovision var inte helt olik Mattels Intellivision och hade en liknande form, även handkontrollerna var ganska likt utformade. Colecovision hade en skärmupplösning på 256×192 (samma som zx spectrum) och en Z80a processor stod för datakraften. Ljuddelen var samma som i Sega SG-1000 (och senare master system) vilket betydde 3 ljudkanaler plus en kanal för vitt brus. Vidare hade Colecovision ett internminne på 8 Kb och ett videominne på 16 Kb. Colecovision kunde hantera 32 sprites samtidigt i 16 färger. Colecovision gick även att bygga ut med expansionsmoduler som gav bättre prestanda.

Turbo var ett populärt spel på Colecovision

Congo Bongo såg ut som arkadorginalet

Spelen

De flesta arkadtitlar konverterades till Colecovision och många av dem var en rak avbild av orginalspelet i arkadhallen. Även Atari släppte många titlar till CBS Colecovision. En del populära titlar för MSX kom också till Colecovision. Spel som Lady Bug, Turbo, Smurfarna mf gjorde Colecovision väldigt populär tack vare att de såg mycket snyggare ut än något annat på marknaden just då.

Cabbage Patch Kids på Colecovision

Burgertime på Colecovision

Hur gick det sen?

Colecovision kanske inte blev någon långlivad spelkonsoll men har fortfarande många fans än idag som minns det tidiga 80 talet och hur trevligt de hade med sitt nyinköpta Colecovision. Det finns ett flertal riktigt bra emulatorer om du vill testa att spela Colecovision själv. Se länksektionen för länkar till både spel och emulatorer till Colecovision.

27
Mar
10

Sega Master System

Sega släppte sin 8bits konsoll 1985 i Japan under namnet SG-1000 Mark III

Men i övriga världen kallade de sin konsoll för Sega Master System. Nintendo dominerade marknaden totalt och Sega tänkte ge dem lite konkurrens, vilket var lättare sagt än gjort då figurer som Mario och Donkey Kong var kända över hela världen och spelades av miljoner människor. Sega hade i alla fall ett rykte som tillverkare av utomordentliga arkadspel och tänkte utnyttja detta i sin marknadsföring av Sega Master System.

Alex Kidd in Shinobi World

Prestanda

Sega Master System var bättre än Nintendos NES rent tekniskt. Sega Master System hade fler färger, bättre ljud och snabbare processor. Så rent tekniskt hade man en bättre konsoll än vad Nintendo hade. Skulle man lyckas att rubba Nintendos dominans på marknaden?

Alex Kidd in Miracle World

Spelen

Vad Sega saknade var figurer som var lika karismatiska som Mario, Donkey Kong och Link. Sega försökte desperat få fram en figur som skulle bli populär och ha karisma nog att tävla med Nintendos populära spelfigurer. Man hade ett flertal hjältar att försöka med. Sega lanserade spel med Alex Kidd och Wonderboy som redan var kända sen förut. Det kom ett par riktigt bra spel med både Wonderboy och Alex Kidd som höll riktigt hög klass men att rubba Nintendo var inte det lättaste och det skulle ta ända fram till 1991 när Sonic släpptes innan man lyckades ge Nintendo en match.

Alex Kidd in High Tech World

En plats i spelhistorien

Sega Master System har en given plats i spelhistorien som en riktigt trevlig konsoll från Sega som kom med många bra och spännande spel, från Phantasy Star till Wonderboy III. Sega kanske inte kunde rubba Nintendo men förändrade ändå spelhistorien genom många kul och innovativa spel. Länge leve Sega Master System.

21
Mar
10

Nintendo NES

Nintendo släppte sitt Nintendo Entertainment System 1983 i Japan.

NES var en enastående spelkonsoll när den släpptes 1983 i Japan, 1985 i USA och 1986 i Sverige. NES kom att betyda otroligt mycket för utvecklingen. Man hade försett sin konsoll med avancerad hårdvara för den tiden och handkontrollerna byggde på samma princip som deras Game & Watch spel. Nintendo var först med mycket som skulle bli standard bland alla tillverkare senare. NES togs emot väl och blev storsäljare direkt tack vare enastående bra spel. Innovativa handkontroller, ljuspistol och olika chipset i spelkassetterna gjorde NES till en spännande och kul konsoll.

Spelen

När Super Mario Bros släpptes 1985 var det något helt nytt och unikt. Mjuka scollande banor fyllda med hemligheter och karismatiska spelfigurer. Före Super Mario Bros hade Nintendo släppt klassiker som Donkey Kong, Popeye, Iceclimber mf men när Super Mario Bros släpptes sloc det knockout på alla konkurrens. Nintendo hade lyckats med att skapa ett koncept som alla skulle kopiera. Super Mario Bros fick flera efterföljare och alla hade stor framgång. När Nintendo släppte sitt äventyr Legend of Zelda skapade de en ny genre, konsoll rpg. Nintendo var innovativa och kom med fruktansvärt många nyheter som ändrade hela videospelsmarknaden.

Konkurrens

Under NES glanstid hade inte Nintendo mycket till konkurrens. Sega släppte också en 8bits konsoll som hette Sega Master System, men för sent. Sega Master System kunde aldrig rubba Nintendos dominans av marknaden och det var inte förrän Sega släppte sin Megadrive som Nintendo fick någon som helst konkurrens. Nintendo kunde tillverka spel av klass som var både nyskapande och roliga att spela.

NES innovativa handkontroll

Hur gick det sen?

NES överlevde många år och var totalt överlägsen allt annat. NES var den konsoll som överlevde längst av alla. Det finns nog ingen spelkonsoll i videohistorien som varit så nyskapande och haft så många välgjorda och bra spel som NES. Idag har Nintendos konsoll kultstatus och spelen är högst spelbara än idag. Det säger lite om vilket jobb Nintendo lade ned på 80 talet för att föra utvecklingen framåt för spelkonsollerna och videospelen.

20
Mar
10

Super Nintendo

Hösten 1990 släppte Nintendo sin 16 bits konsoll i Japan

NES (nintendo entertainment system) hade nått stora framgångar men nu hade Sega släppt sin 16 bits konsoll Megadrive. Nintendo var tvungna att svara med något, och det blev Super Nintendo. Många Nintendo fans hade väntat på Nintendos 16 bitare och såg fram mot ännu en riktigt bra konsoll från Nintendo. Nintendo hade både bra ekonomi och stöd från alla större tillverkare tack vare NES otroliga framgångar.

Super Nintendos unika handkontroll

Hårvaran

Sega hade skapat en snabb konsoll som hade en (för den tiden) snabb huvudprocessor. Nintendo gick mer på supportchip istället och utrustade Super Nintendo med en massa specialchip som skulle backa upp den klenare huvudprocessorn. Super Nintendo hade högre upplösning, fler färger, bättre ljud och speciella grafiklägen som kunde åstakomma otroliga zoom effekter, om än lite pixliga. Ljuddelen från Sony jobbade med samplingar istället för FM (frekvensmodulering) som på Segas Megadrive. Det betydde att ljudet blev mer äkta på Super Nintendo samt att det var enklare att lägga in ”riktiga” instrument. Super Nintendo var kompakt och ganska liten till storleken. Dessutom införde Nintendo 6 knappars handkontroller med L & R knapp som sedan blev standard på varenda ny konsoll.

Spelen

Direkt med konsollen släpptes några av de bästa spel som överhuvudtaget kom ut. Zelda III, Super Mario World mf. Nintendo hade gjort att Super Nintendo fick en väldigt bra start genom att släppa en för den tiden avancerad konsoll och dessutom lagt ned ordentligt med krut på spelen från första början. Dessutom hade de full support från alla större tillverkare av spel. Det betydde den ena efter den andra kanontiteln. Konami, Capcom och Nintendo fullkomligt sprutade ut bra titlar och det verkade som om Nintendo åter skulle ta över marknaden helt, som de hade gjort med sin NES.

Konsollkriget

Sega hade dock ett trumfkort, Sonic. Efter flera försök att skapa en maskot med karisma i stil med Nintendos Mario så lyckades Sega få in en fullträff med Sonic som genast blev oerhört populär. Sega kanske inte kunde matcha Nintendo i antal färger, ljud eller pixelupplösning, då tog man fram fart. Segas konsoll marknadsfördes som den snabbaste 16 bits konsollen och Sonic som den snabbaste videospelshjälten. Sega lyckades även få över en del tillverkare att börja tillverka spel för deras konsoll också, dessutom hade de stort stöd från Electronic Arts (EA) med sina sportspel. Plötsligt var det jämt lopp mellan Sega och Nintendo igen.

Hur gick det sen?

Super Nintendo fortsatte att leva i all välförmåga tills Sega släppte sin 32 bits konsoll, Sega Saturn, och Sony släppte sin 32 bits konsoll, Playstation. Nintendo hade inte sin konsoll klar än och fick försöka få Super Nintendo att överleva ett tag till. Bland de sista stora spelen som släpptes var Yoshi’s Island där Nintendo hade försett spelet med ett specialchip för att vrida och vända grafik samt gjort ett väldigt orginellt spel som såg ut som grafik ritad med kritor. Super Nintendo lyckades överleva ett tag till så att Nintendo fick släppa sin Nintendo 64 som var en cartridgebaserad 64 bits konsoll och ta upp kriget med Sega och Sony.

Hand i hand till videospelshistorien

Både Super Nintendo  och Segas Megadrive var enastående konsoller för sin tid, med enastående spel och som aldrig kommer att glömmas eller dö ut, tack vare emulation. Både konsollerna var bra på sitt sätt och hjälpte till att föra historien framåt och skapa många unika och kul spel vi säkert kommer att spela om hundra år också.

20
Mar
10

Atari Jaguar

Atari släppte sin sista konsoll

1993 släppte Atari sin allra sista konsoll. Den skulle vara det häftigaste på marknaden och den första 64 bits konsollen. IBM tillverkade den åt Atari. Visst, Jaguar såg slimmad och snygg ut i sin svarta färg och röda jaguar logo och prestandan var det inget fel på heller, i alla fall inte för att vara 1993. Sony och Sega hade inte släppt sina 32 bits konsoller än så Atari fick ett försprång med en 64 bits konsoll. Sedan hade ju Atari sitt namn att luta sig tillbaka på efter många års dator och speltillverkning i både hemmen och arkadhallarna.

Så här såg handkontrollerna ut

Felen

Det fanns många fel med Atari Jaguar och det största felet var inte konsollen i sig utan marknadsföringen, som var minst sagt undermålig. Atari satsade inte mycket av krutet på marknadsföring precis. Legenden Jeff Minter tillverkade några riktigt bra spel för att Ataris Jaguar skulle ta fart, i övrigt var spelen inte mycket att hänga i julgranen, tyvärr. Maskinen var cartridgematad men Atari släppte senare en CD som tillbehör till sin Jaguar när 3DO systemet började ta fart.

Så var sagan slut

Atari Jaguar hade ett bedrövligt dåligt spelförråd med gamla malätna halvkonverterade titlar, dvs de få som fanns att få tag i om man gått köpt sig en Jaguar. Lite synd med tanke på hur otroligt mycket Atari gjort för videospelens utveckling genom åren och hur oerhört stora de var i slutet på 70 talet ända fram till 1992. Detta blev som sagt Ataris sista konsoll efter att ha tillverkat Atari VCS 2600, Atari VCS 5200, Atari VCS 7800 och XE Games Konsole. Nåja, Atari kommer alltid att leva vidare som en av legenderna inom videospelsbranschen.




Arkiv

Blog Stats

  • 9,779 hits

 

juni 2012
m ti o to f l s
« Apr    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

RSS Xcores Blogg

  • Ett fel har uppstått; flödet är troligen nere. Försök på nytt senare.

RSS Eurogolfnet, nyheter

  • Ett fel har uppstått; flödet är troligen nere. Försök på nytt senare.

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.