Inlägg taggade ‘Mercenary

08
Apr
10

Mercenary Triologin

Det började redan 1985 till 8bits datorerna när spelet Mercenary:Escape From Targ släpptes.

Mercenary var både efterlängtat och en smula fördröjt när det släpptes. Spelet byggdes helt och hållet upp av ofyllda vektorlinjer men var rysligt stort och nyskapande. Man kunde bara åka omkring och titta, eller gå ned i underjorden och gå omkring i de många rummen och korridorerna där det alltid fanns något att hitta som man kunde ha nytta av, det var lite som att leva ett virtuellt liv i Mercenary. Hittade man nycklar kunde man ta sig in i dörrar som inte gick att öppna annars, fick man ett snabbare skepp kunde man resa upp till den stora svävande bunkern ovanför ytan på planeten Targ. Det pågick krig mellan två olika raser och man kunde ta jobb som ”Mercenary” hos vilken man ville beroende på vad man vill få ut. Eller så struntade man i att ta något uppdrag för att bara åka omkring och upptäcka istället. Ju mer saker man hittade desto mer kunde man göra och desto fler ställen kunde man ta sig till. Om man blev nedskjuten av någon så var det bara att fortsätta där man var, men det hände bara om man attackerade någon av raserna förstås.

Mercenary Compendium – Atari ST

Målet med spelet?

Målet, om man nu ville följa målet med spelet så var det att kunna ta sig ifrån planeten genom att få ihop pengar nog för att kunna köpa ett skepp som klarade att färdas i rymden. Det kom även en fortsättning på Mercenary som hette ”Second City” vilket var en hel ny stad att åka omkring i. Till skillnad från spel som Firebirds stora succe Elite skrivet av David Braben så var Mercenary mycket mer fritt och mycket mer i äkta 3D. Mercenary släpptes till en mängd olika datorer som ZX Spectrum, Atari 800, C64, Amstrad, mf men även till 16 bits datorerna Atari ST och Amiga, men då som en samling som hette Mercenary Compendium som innehöll både Mercenary:Escape From Targ och Mercenary:Second City. Hela spelet gav intryck av kvalitet och man fick med kartor och diverse tips i spelboxen.

Damocles – Atari ST

Damocles

Väntan var lång och det tog Paul Woakes många år att göra uppföljaren till populära Mercenary. Damocles släpptes till 16 bits datorerna 1990 och var oerhört efterlängtat. Precis som Mercenary fick det full pott i de flesta tidningarnas speltester. Paul Woakes hade inte bara skapat solid vektorgrafik utan även ett helt ofantligt universum att resa omkring i med en mängd olika planeter att besöka. alla hade byggnader man kunde gå in i och i vissa fanns det saker gömda. Jag kan nämna som kuriosa att bara månen Midas innehöll 16.000.000 (16 miljoner) inviduellt numrerade pyramider, som man dessutom kunde gå in i, och i en pyramid fanns det en viktig sak gömd som gjorde att man kunde manipulera hela spelet.

Mercenary – ZX Spectrum

En prestation

Då frågar man sig, hur ända in i tusan får man plats med 16.000.000 numrerade pyramider och ett helt universum med byggnader och allt, på 350 Kb? Man tappar hakan milt sagt och måste erkänna att Paul Woakes måste varit ett programmerings-geni. Till skilnad från uppföljaren till Elite som hette Frontier så var Damocles mycket mera fritt och äkta 3D. Man fick verkligen känslan av att vara i ett gigantiskt universum där man kunde resa i åratal och besöka olika planeter och byggnader. Till och med dagens spel tycks små i jämförelse med Paul woakes Damocles. Det fanns en hel del humor i spelet också, fattas bara annat när det var skrivet av en britt. Nåja, målet med spelet? Det fanns flera sätt att klara Damocles på, om man nu var intresserad av att klara spelet förstås, man kunde ju åka runt och leva ett liv i sann Liftarens Guide Till Galaxen stil också om man ville. Damocles var en komet som var på kollisionskurs med planeten Eris, och givetvis skulle du som spelare försöka rädda Eris från Damocles. Å andra sidan, gick Eris under var det bara att fortsätta spela.

Mercenary III – Atari ST

Mercenary III

Paul Woakes byggde vidare på samma spelmotor och släppte Mercenary III som i mångt och mycket var ganska likt Damocles med det undantaget att den här gången hade han även placerat människor och kommunala transportmedel i Mercenary. Här fick man åka både buss och det lokala rymdskeppet efter det att man skappat en biljett. Uppdraget om man nu var intresserad av att klara det gick ut på att man skulle rädda pleneten Dion från en skummis som hette M Bil. Mercenary III var också toppklass rakt igenom och tyvärr det sista Mercenary spelet som släpptes. Det planerades en Mercenary 4 för PC som tyvärr aldrig kom ut.

Mercenary – C64

Mercenary – Atari 800

Legender

Alla 3 spelen har fått kultstatus, och det är inte svårt att förstå varför. Utav alla spel jag spelat så har nog inget av dem varit en lika stor upplevelse som Mercenary, Damocles och Mercenary III. Paul Woakes lyckades verkligen med att skapa ett helt universum åt spelaren på ett bättre sätt än någon annan gjort tidigare. Länge leve Paul Woakes och hand underbara spel.

Bästa sajten som finns för de här spelen heter Mercenary Site.




Arkiv

Blog Stats

  • 9,779 hits

 

juni 2012
m ti o to f l s
« Apr    
 123
45678910
11121314151617
18192021222324
252627282930  

RSS Xcores Blogg

  • Ett fel har uppstått; flödet är troligen nere. Försök på nytt senare.

RSS Eurogolfnet, nyheter

  • Ett fel har uppstått; flödet är troligen nere. Försök på nytt senare.

Följ

Få meddelanden om nya inlägg via e-post.